伟大的电竞经理(Great eSports Manager)

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创建和管理一个eSports游戏玩家房子 创建和管理一个eSports游戏玩家房子负责一个专业游戏玩家和流媒体的精英团队管理你的玩家的自我水平……选择和或没有Twitch的观众一起玩,不会破坏你的体验。……定制你的房子和升级装备,这样来提高技能和性吸引力

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……内含一个简单的、时间大概在15~20钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式

Flowers in Dark

indienova.com/game/flowers-in-dark

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/groups/post/29895

然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……每一个都要去实现不同的玩法和交互,消耗了大量的精力和体力,团队成员们都很疲惫,尤其是对这个游戏到底能不能得到玩家的认可,十茫然

三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11818

然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……这游戏从立项开始,我们没有从商业角度考虑,更多的是想通过游戏的方式,展现出自己一些对现实的真实感受,顺便探索独立游戏到底应该怎么去做……每一个都要去实现不同的玩法和交互,消耗了大量的精力和体力,团队成员们都很疲惫,尤其是对这个游戏到底能不能得到玩家的认可,十茫然

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

没有后续报道,没有任何动静,没有人提及。……而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在是十紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

真正的现实在于即使你没有离开,我还是会失去你。……(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制的一部,揭开V眼阴谋阴谋计划。……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。我们学会了与生活 - 我们必须。……作为抵制的一部,揭开V眼阴谋阴谋计划

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100546

不要求你有很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。……tian123: 怎么联系 WayneLIN: @tian123#1 给你私信联系方式了哈~ zxintogame0727……: 给个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内啦~ 91yuzeki

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